轨迹播放 
YY.formatRouteData(data, options) 
轨迹数据格式化函数
- data轨迹数据
js
 [{
         coordinate: [120, 31, 0],
         time: 301000
     },
     {
         coordinate: [122, 32, 0],
         time: 541000
     },
     //other coordinates
 ];- options格式化数据的配置信息- options.coordinateKey坐标字段的key,如果需要
- options.timeKey时间字段的key,如果需要
- options.unitTime时间的单位,比如你的数据里的时间是秒,这时我们可以填写1000,把时间字段转换成毫秒
- options.duration持续时间,如果需要,即你的数据没有时间信息,你想自动生成时间,单位是毫秒
 
js
//数据里已经有了时间了
// the time unit is second
const route = [{
        coord: [120, 31, 0],
        t: 301
    },
    {
        coord: [122, 32, 0],
        t: 541
    },
    //other coordinates
];
const data = YY.formatRouteData(route, {
    coordinateKey: 'coord',
    timeKey: 't',
    unitTime: 1000 //to millisecond
});js
//数据里没有时间
const route = [{
        coord: [120, 31, 0]
    },
    {
        coord: [122, 32, 0]
    },
    //other coordinates
];
const data = YY.formatRouteData(route, {
    coordinateKey: 'coord',
    //自动生成时间
    duration: 1000 * 100
});YY. PathPlayer 
轨迹播放器, 需要和 formatRouteData 函数 配合使用
creation 
- constructor(routeData, [options]) - routeData路径数据- formatRouteData运行的结果集
- options配置信息- unitTime时间单位,如果你的数据是秒,可以填写1000
- speed播放速度,可以理解成视屏的倍速功能
- autoPlay是否自动播放
- repeat是否重复播放
 
 
js
const route = [{
        coordinate: [120, 31, 0],
        time: 301000
    },
    {
        coordinate: [122, 32, 0],
        time: 541000
    },
    //other coordinates
];
const data = YY.formatRouteData(route, {});
const player = new YY.PathPlayer(data, {
    speed: 4,
    debug: false,
    autoPlay: true
});
console.log(player);
player.play();examples 
method 
方法集合
remove() 
- 移除
- 返回值: this
add() 
- 添加
- 返回值: this
play() 
- 播放
- 返回值: this
pause() 
- 暂停
- 返回值: this
reset() 
- 重置状态, 使播放器回到初始状态
- 返回值: this
cancel() 
- 等价于 reset
- 返回值: this
isPlaying() 
- 是否播放中
- 返回值: Boolean
isPlayend() 
- 是否播放结束
- 返回值: Boolean
finish() 
- 播放结束
- 返回值: this
getSpeed() 
- 获取播放速度
- 返回值: Number
setSpeed(speed) 
- 设置播放速度
- 参数 - {Number} speed
 
- 返回值: this
setIndex(index) 
- 设置播放节点, 即将播放位置设置到某个坐标节点
- 参数 - {Number} index
 
- 返回值: this
setTime(time) 
- 设置播放时间, 即将播放位置设置到某个时间处
- 参数 - {Number} time
 
- 返回值: this
setPercent(percent) 
- 根据百分比设置播放位置
- 参数 - {Number} percent
 
- 返回值: this
setData(data) 
- 设置新的数据
- 参数 - {Array} data,注意data是formatRouteData的结果集
 
- {Array} data,注意data是
- 返回值: this
getCurrentTime() 
- 获取当前的时间
- 返回值: Number
getStartCoordinate() 
- 获取开始点的坐标
- 返回值: Array<Number>
getStartInfo() 
- 获取开始点的信息, 包含坐标,旋转的信息
- 返回值: Object
getData() 
- 移除
- 返回值: Array<Object>
getStartTime() 
- 获取开始的时间
- 返回值: Number
getEndTime() 
- 获取结束的时间
- 返回值: Number
getUnitTime() 
- 获取时间单位
- 返回值: Number
setUnitTime(t) 
- 设置时间单位
- 参数 - {Number} t
 
- 返回值: this
getCurrentCoordinate() 
- 获取当前的坐标
- 返回值: Array<Number>
getCurrentVertex() 
- 获取当前的已经播放的顶点集合
- 返回值: Array<Object>
getCoordinates() 
- 获取路径的坐标集合
- 返回值: Array<Array<Number>>
event 
事件集合
js
   player.on('playstart playing playend pause', e => {
       console.log(e.type);
   })add 
remove 
js
   player.on('add remove', e => {
       console.log(e.type);
   })playstart 
播放开始事件
playing 
播放事件, 核心事件,可以监听该事件来更新点的实时位置
playend 
播放结束事件
vertex 
播放位置经过节点事件, 当播放过程中如果经过坐标节点会触发该事件
settime 
设置时间事件, 当 setTime() , setIndex(index) , setPercent(p) 时触发